Histoire des jeuxvideo
De 1958 a nos jours...
Willy Higinbotham, américain de son état, invente un jeu de tennis sur son oscilloscope. Bien entendu, on ne voit qu'une ligne verticale avec une balle qui se balade : trop tripant ce truc !
1958
Un certain Nolan Bushnell, étudiant d'une vingtaine d'année, découvre au Massashusetts Institute of Technology (où il suit des cours d'ingénierie informatique) le 1er vrai jeu de l'histoire : Space Wars. Le jeu est juste destiné à mettre en valeur les capacités graphiques d'un ordinateur (le DEC PDP-1) qui coûte environ 8 millions de dollars de l'époque (c'est-à-dire cher).
1961

Après un premier échec, Nolan décide de fonder "Atari" (nom issu du jeu de go, qui veut dire "mise en échec"). Il lance alors Pong. C'est la première machine d'arcade du monde, et le jeu, on ne peut plus simple, plaît énormément. En un mot comme en cent, c'est le succès. A tel point qu'il doit intervenir sur la machine qu'il croît en panne. En panne ? Non ! Seulement étouffée par le trop plein de pièces !!!! En 1974 sort la version de pong jouiable a domicile
1972
Atari se lance dans la production de consoles de salon et bien entendu, sa console s'appelle Pong. Comme vous l'avez deviné, un seul jeu tourne dessus ... Pong (si vous n'aviez pas trouvé, vous m'inquiétez) !
1975
Nouvelle console : la Fairchild. C'est la première à proposer des cartouches interchangeables, c'est pourquoi elle méritait d'être citée, bien que son succès fut moyen.

Peu de temps après, la RCA SUDIO-2 fut lancée à son tour. Technologiquement dépassée, c'est le bide total.

1976
Atari lance en grandes pompes la VCS 2600. Cette console connu un succès immense auprès du public et elle fut vendue jusqu'en 1990. 400 jeux furent développés dessus.
1977
Philips tente de contrer Atari avec le VIDEOPAC qui déboule en France. Le succès est honorable avec 150 jeux disponibles. La Magnavox Odyssey2 sort aux us.
1978
La première portable sort des usines ... c'est la MICROVISION. L'événement était de taille. Rendez-vous compte : jouer partout où l'on veut, c'est top ça (désolé pour cette expression débile) !!
1979

Mattel, géant du jouet parmi les géants, tente d'imposer l'INTELLVISION. La console qui est supérieure technologiquement à la VCS 2600 connaît un franc succès à travers le monde ... elle compte 250 jeux disponibles.

En 1981 sort l'Arcadia 2001 fabrique par Emerson.

1980
Bien avant la Nintendo 64, l'Atari 5200 sort avec un port 4 manettes, ainsi qu'une touche pause. Sortie de la colecovision et la vectrex
1982
Année noire : le marché du jeu vidéo s'écroule car les mauvais jeux sont trop nombreux et ça énerve les consommateurs ... Les micro-ordinateurs prennent la relève et se lancent eux-aussi dans le jeu vidéo. Alors que tout le monde croit les consoles mortes, Nintendo arrive et lance la NES (Famicom au Japon) ... Le succès est immense et l'industrie repart de plus belle ! Pfiou, on a eu chaud !
1983

La NES (Nintendo Entertainment System) arrive aux States .. là encore, succès grandiose !

Apparition de la mastersystem en fin d'annee

1985
1986 Arrivée de Sega. La Master System se jette dans l'arène pour affronter la NES.
NEC innove avec une 8 bits nettement supérieure à la NES : la PC Engine. Cette console va connaître un franc succès au Japon de part la qualité et la diversité de ses jeux. De plus, le format "carte de crédit" des jeux séduit beaucoup. L'atari XEGS fait un bid.
1987

Alors que NEC et Nintendo emportent le marché, notamment au Japon, Sega passe à l'offensive avec la Megadrive. Cette 16 bits a tout pour plaire, et ses capacités techniques laissent loin derrière la NES et la NEC (enfin, un peu moins la NEC).

La lynx sort, c'est une revolutio : la portable couleur mais la gameboy va lui passer devant le nez!

SNK, quant à lui, lance sa Neo-Geo. Top du top des consoles, c'est l'arcade à la maison. La manette est immense et les jeux impressionnants. Toutefois, le prix de ces derniers réserve la console à une élite de joueurs fortunés. En effet, comptez sur 1.000 à 2.000 FF (152,45-305 euros) par jeu.

1988
La Game Boy arrive sur le marché. Toute petite et en noire et blanc, c'est son autonomie (une vingtaine d'heures) et ses jeux qui la propulse comme meilleure console portable du marché !

Atari propose la Lynx, première console portable couleur 16 bits. Mais ici, le manque de bons jeux, et l'autonomie limitée, font passer cette console bien après la Game Boy.

La même année, Amstrad, fabriquant d'ordinateurs tente une incursion avec sa GX-4000 ... un an après, c'est déjà fini, et la console tombe dans les limbes de l'oubli (snif !).

Premier lecteur CD-ROM du monde, celui de la PC Engine de NEC. Une révolution est en marche, même si les premiers jeux n'exploitent que très peu ce support (la différence est surtout notable au niveau des musiques bien entendu). Mais ce n'est pas tout. NEC lance aussi sa console portable : la PC Engine GT. Haut de gamme des portables, elle reste chère mais elle dispose de toute la ludothèque de la PC Engine.

1989
Nintendo, qui se réveille doucement, contre-attaque Sega avec la Super Nintendo. Cette console 16 bits est géniale. Elle gère le mode 7 qui permet d'avoir une pseudo 3D, plate certes, mais une 3D quand même. La guerre Nintendo-Sega débute ici. Sortie de la gamegear.
1990
Pensant qu'il est l'heure, Sega propose sa Game Gear aux joueurs. Cette console portable couleur prétend contrer la Game Boy. Malheureusement, l'autonomie très limitée de la console lui sera fatale (en plus des 6 piles demandées pour jouer). Sega sort le megacd qui ne durera pas longtemps car la 32x arrive et va aussi se planter. 1992 le cd-i de philips sort.
1991
Arrivée en force de la société 3DO Company qui, avec Trip Hawkins son créateur, souhaite installer un nouveau standard de jeu avec sa console : la 3DO. Première vraie 32 bits, elle impressionne graphiquement et elle utilise à merveille le support CD. D'un point de vue marketing, c'est l'erreur fatale : 3DO Company veut vendre la console cher et les jeux beaucoup moins. Il est vrai qu'à l'époque, un jeu console (Megadrive ou Super Nintendo) coûte dans les 400-500 F. Toutefois, les joueurs n'accrochent pas. Trop chère (3.500 F aux US et dans les 6.000 F en import), la console s'éteint doucement jusqu'à disparaître totalement.
1993
Atari vit encore et le prouve avec la Jaguar. Fausse 64 bits (mais vraie 2x32 bits), la console a des capacités impressionnantes ... sur le papier ... car à l'écran, c'est la déception. Les jeux n'ont jamais de musique et la majorité sont inintéressants au possible. Expérience perso : j'ai acheté le premier shoot'em up (Trevor McFur in The Crescent Galaxy), et ... pas de musiques bien sûr, mais surtout, fini en une après-midi ... la haine quoi !

En novembre, Sega lance la Saturn qui connaît un succès immédiat. Devenu maître de l'arcade, les conversions sont assez fidèles et les joueurs japonais se jettent dessus ! Par le suite, Sega va vite déchanter car le manque de jeux intéressants va causer la perte de la console.

Une semaine plus tard, Sony lance la Playstation. Grâce à sa puissance financière, Sony réussit là où Nintendo et Sega avaient échoués : faire des jeux vidéo une industrie puissante et mondialement connue. Si autrefois on disait "jouer au Nintendo", jusqu'à l'an 2000, on entend partout à la télé, à la radio, "jouer à la Playstation". C'est la première fois que l'on parle autant des jeux vidéo. Il est vrai que la Playstation apporte son lot de sensations nouvelles avec des jeux comme Tomb Raider, Resident Evil, Final Fantasy 7 ou Gran Turismo pour ne citer qu'eux, mais le plus fort, c'est que la console résiste sans problème à la sortie de la Nintendo 64 et pour les fêtes de Noël 1998, il se vend 4 Playstation pour 1 Nintendo 64 en France ... pas mal !!

NEC effectue une dernière tentative en présentant la NEC PC-FX en décembre 1994. Cette console ressemble à un ordinateur et est surtout spécialisée dans la 2D. Les jeux sont ... spéciaux et la console finit vite au fin fond de ses cartons !

1994
La Saturn sort en juillet en France ... c'est con ça, tout le monde est en vacances, alors on s'en aperçoit même pas.

La Playstation sort quant à elle en septembre ... et vu que c'est la rentrée, ça se voit tout de suite mieux.

Atari y croit toujours et prévoit un lecteur CD-ROM pour la Jaguar ... il sortira bien, mais pas longtemps.

1995
Le 23 juin 1996 sort enfin la Nintendo 64 ... au Japon en tout cas. Pire, la console sort en Europe le 1er mars, et la France doit attendre le mois de septembre, alors qu'une campagne publicitaire avait débuté en décembre 95. Cette campagne disait : "Petit Papa Noël, oublie ma 32 bits pour Noël ... La Nintendo 64 arrive bientôt en France" ... la suite, vous la connaissez. La Nintendo 64 est une vraie 64 bits et les premiers jeux sont hallucinants. Mario 64 explose ... pas pour longtemps hélas. Le support cartouche, naïvement défendu pas le P.D.G. de Nintendo Japon, rend les jeux trop chers : entre 369 et 500 F pour un jeu, c'est trop à l'heure où Sony et Sega vendent leurs jeux entre 300 et 400 F. De plus, la politique Nintendo étouffe les joueurs qui en ont marre des décors "bonbon rose". Heureusement des jeux comme Turok ou Goldeneye, destinés aux joueurs plus âgés, font mouche. La cible s'élargit mais pas suffisamment. Zelda sauve aussi Nintendo mais là encore, les anciens joueurs sont déçus (moi en tout cas) : les jeux évoluent peu chez Nintendo (sauver une princesse, pas de sang, des histoires à l'eau de rose). Pire, on prend les mêmes et on recommence : F-Zero X, Killer Instinct Gold, Mario 64, Pilotwings, Zelda 64 ... rien que des suites des versions Super Nintendo. Les améliorations sur la forme sont impressionnantes mais sur le fond, les jeux sont quasiment identiques.
1996
Histoire de montrer qu'il est toujours actif dans le domaine des consoles portables, Nintendo sort la Game Boy Pocket. Plus petite, plus légère, et surtout dotée d'un écran plus grand de meilleur qualité, la console fétiche de la marque renoue avec le succès et les ventes repartent de plus belle.
1997
Sortie de la Dreamcast de Sega le 27 novembre au Japon. Comme d'habitude, c'est la folie pure. Le premier jour, rupture de stock partout ... pourtant le manque de jeu commence à se faire sentir quelques mois après ...

 

Nintendo, après presque 10 ans d'existence de la Game Boy, lance la version couleur de la machine ... la Game Boy Color. De quoi satisfaire encore plus les joueurs.

1998
Début 1999, 50 millions de Playstation ont trouvé refuge chez les consommateurs (dont 33% en Europe). La Playstation 2 pointe le bout de ses caractéristiques, plus puissante que n'importe quelle console et que n'importe quel ordinateur (3 fois plus puissante qu'un Pentium 3 cadencé à 500 Mhz tout neuf à 20.000 balles) ... Ca va faire très mal.
1999
La Playstation 2 est annoncée pour mars 2000 au Japon et en automne pour l'Europe. Wait and see ...

Peut-être la Nintendo 2000 ... ou peut-être pas ...

2000
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